전방향 런닝머신이란 무엇입니까?
기술은 더 이상 공상과학 소설의 소재가 아닙니다.
최종 수정일: 2022년 3월 24일
XR 투데이 팀
전방향 트레드밀은 가상 현실(VR)을 탐색하는 방법에 혁명을 일으킬 수 있으며 사용자가 현실 세계에서 돌아다니거나 물체에 걸려 넘어질 필요 없이 모든 방향에서 실제와 같은 움직임을 재현할 수 있습니다.
전방향 런닝머신의 가장 좋은 예는 아마도 Ernest Cline의 Ready Player One일 것입니다. 여기서 주인공은 전방향 런닝머신을 사용하여 이동하면서 메타버스와 같은 가상 환경에서 며칠을 계속 보냈습니다.
오늘날 이 기술은 더 이상 공상과학 소설이 아니라 과학적 사실입니다. VIRTUIX 및 Infinadeck과 같은 회사는 VR 사용을 위한 자체 프로토타입을 제작하고 있으며 궁극적으로는 메타버스 탐색을 위해 노력하고 있습니다.
전방향 런닝머신(DT)은 사용자가 360도 평평한 표면에서 다리를 움직여 방향 이동의 완전한 자유를 제공할 수 있는 기계 장치이며 일반적으로 런닝머신의 내부 메커니즘을 수용하는 상자에 장착된 평평한 사각형처럼 보입니다.
일반적인 피트니스 기기와 달리 사용자가 붙잡을 수 있는 바가 없지만 대신 VR 사용자는 헤드셋을 착용하고 핸드 컨트롤러를 사용할 수 있으며 서 있거나 걷거나 조깅하거나 런닝머신에서 달리는 경우에도 사용할 수 있습니다.
전방향 런닝머신은 일반적으로 두 가지 방식으로 작동할 수 있습니다.
VR에 필요한 장애물 없는 움직임을 지원하기 위해 매우 민감한 평평한 표면을 가질 수 있습니다. 이러한 유형의 장치는 햅틱 슈트와 같은 액세서리를 활용하여 전신 상호 작용을 촉진할 수 있습니다.
또한 사용자가 표면 중심에서 멀어지는 시점을 이해하는 물리적 장치를 사용할 수도 있습니다. 이는 덜 직관적이고 기계적인 접근 방식이지만 제조 비용이 훨씬 저렴합니다. 이 유형의 장치는 영화 제작에 널리 사용됩니다.
겉보기에는 전방향 런닝머신이 VR의 다음 단계로 널리 인식되었습니다. 대부분의 VR 환경에서는 전신 아바타를 사용하지 않으며, 사용자의 하지를 위한 센서와 컨트롤러 시스템도 거의 없습니다.
런닝머신은 이러한 시장 격차를 원활하게 메워 VR 제공업체가 다리를 위한 핸드 컨트롤러와 같은 시스템을 개발할 필요성을 줄여줍니다.
2020~2021년에 이 기술 부문에서 많은 움직임이 있었고, Facebook이 Meta로 브랜드를 변경하고 전방향 런닝머신의 주요 사용 사례 중 하나인 Metaverse 구축을 지원하겠다는 의도를 발표한 후 업계는 더욱 탄력을 받았습니다.
Virtuix라는 회사도 자체 버전 제조를 돕기 위해 1,900만 달러를 모금했으며 2013년부터 프로젝트가 진행 중입니다. Virtuix도 지난 1년 동안 조용히 전방향 트레드밀을 출시했습니다.
이 카테고리에는 중앙 고정 플랫폼, 내장 센서가 있는 데크, 컨베이어 벨트 배열 및 롤러와 같은 개별 구성 요소를 갖춘 완전한 몰입감을 제공하는 디지털 방식의 소비자 대면 장치를 개발하기 위해 주로 출원된 특허가 있습니다. 모든 방향으로의 움직임을 가능하게 합니다.
1990년대에 이 기술을 연구하기 시작한 OmniPad와 같은 확고한 회사도 있으며 Metaverse가 널리 인기를 얻고 액세스가 가능해지기 전인 2019년에 완전한 기능을 갖춘 전방향 런닝머신을 출시했습니다.
전방향 런닝머신은 제조업체와 사용 사례에 따라 가격이 달라질 수 있습니다. 소비자는 약 $2,000의 시작 가격을 기대할 수 있지만 더 저렴한 옵션도 있습니다.
Cyberith의 Virtualizer Elite 2 패키지와 같은 일부 솔루션 번들은 헤드셋, 소프트웨어 개발 키트(SDK) 및 기타 여러 기능을 포함하여 약 10,000달러에 판매됩니다.
실험적 특성으로 인해 이 기술은 한동안 비용이 많이 들 것으로 예상됩니다. 시장 참가자는 소수에 불과하며 수요는 우주 탐사와 같은 고급 기업 사용 사례는 물론 프로 게이머와 같은 극히 틈새 고객 부문으로 제한됩니다.
그러나 VR 헤드셋 부문에서 관찰된 가격 추세를 고려할 때 메타버스가 더 많은 추진력을 얻으면 이러한 런닝머신이 더 저렴해질 것으로 예상할 수 있습니다. Oculus Quest 2와 같은 헤드셋의 소매 가격은 2021년 연휴 기간 동안 199달러에 불과했습니다. 이는 VR 시대 초기에는 상상할 수 없는 가격대였습니다.